Easy lith + wephota DD

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Also du bist sicher, dass dein Papier auch lithfähig ist. Zum lithen braucht es einen hohen Silbergehalt. Die technischen Einzelheiten der Entwicklung beschreibt Herr Moersch auf seiner Homepage. Ich gehe mal davon aus, dass du es gelesen hast, easylith ist ja schließlich auch von ihm.

Nun zur Praxis. Als erstes machst du einen normalen Abzug von deinem Negativ oder einen Probestreifen oder was auch immer. Auf jeden Fall hast du deine Entwicklungszeit für eine normale s/w Entwicklung in Erfahrung gebracht. Willst du nun im Lithprint viel Farbe haben, nimmst du eine hohe Verdünnung und viel Licht. Probiere es mal mit 1+1+50. Du hast den Entwickler angesetzt und ihn auf eine Temperatur von 24 bis 30 Grad gebracht. Deine ermittelte Entwicklungszeit verlängerst du jetzt um 2 Blenden. Du vervierfachst also die Zeit. Je länger deine Zeit, desto weniger kommt es letztendlich auf die einzelne Sekunde an. Ich hab immer mal wieder Zeiten im Minutenbereich. Dann belichtest du mit Weißlicht und packst den Print in den Entwickler. So, nun stehst du da und wartest und schüttelst und wartest. Bei meinem Polywarmton kommen dann so nach 8 Minuten die ersten Bildspuren (in anderen Kombis kann es auch schon mal 20 Minuten dauern), jetzt guckst du immer auf dein Bild und du stellst fest, dass sich die Schwärzen immer mehr und immer schneller zuziehen. Du entwickelst also jetzt praktisch nach Sicht. Wenn du meinst, dass das Ergebnis dir gefällt, nimmst du es aus dem Entwickler und packst es ruck zuck in das Stoppbad und fixierst danach. Du brauchst ein wenig Übung. Die Prints sind bei Licht ein wenig heller und ganz so dicht wie im Rotlicht. Es kann auch sein, dass die Farbe bei einem volltrockenen Print noch einmal umschlägt. Polywarmton sieht nass eher gelb bis grünlich aus, kommt aber trocken prima bis ins rosa.

Gruss Sven.

PS.: Hab ich vergessen. Wenn dein Bild zu blass war, dann musst du es einfach länger im Entwickler lassen. Irgendwann beschleunigt sich die Entwicklung. Wie gesagt, man kann auch 25 Minuten warten. Und immer den Entwickler warm halten! Ganz wichtig!
(This post was last modified: 18-03-2010, 09:00 AM by Urnes.)

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